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《西游记后传》“悟空”曹荣:能破圈的“悟空”都有时代内涵丨顶端访谈
顶端访谈
2024-08-30 17:30:09

顶端新闻首席记者 杨晓妍

国产3A游戏《黑神话:悟空》自上线以来,频频“破圈”带动“悟空潮”。

中国香港演员、导演曹荣曾两度与《西游记》结缘:2000年央视版《西游记续集》中,他饰演摩昂太子,并担任动作指导;同年又在爆火的《西游记后传》中饰演孙悟空。

曹荣出生于1963年,12岁开始习武,1986年出道,在电影《一个好人》和《倚天屠龙记》中分别担任成龙和李连杰的动作指导,也导演过多部影视剧。

8月28日,曹荣在接受顶端新闻记者采访时谈到《黑神话:悟空》,他认为不同时代破圈的“悟空”,都会反映当下观众的心理需求。“这个游戏让我重温了西游世界的瑰丽,和齐天大圣的魅力。”

新时代的“悟空”更加多元、立体

顶端新闻:你曾在《西游记后传》中塑造了经典的孙悟空形象,体验过《黑神话:悟空》后,你怎么评价这款游戏?

曹荣:我有过尝试体验,《黑神话:悟空》这款游戏让我惊艳,特效、画面都很美,可以说是游戏制作的高水平呈现。

游戏里呈现了一个极具东方神韵的奇幻世界,充满细节和质感。它让我对《西游记》的幻想不单单停留在文字上。剧情方面以《西游记》为基础,却又大胆创新,“悟空”的形象也生动、真实。

顶端新闻:体验过后,你对这款游戏中“悟空”形象最大的感受是什么?

曹荣:在我看来,这款游戏真正的意义,是让我们感受到西游世界的瑰丽和齐天大圣的魅力。《黑神话:悟空》在保留传统孙悟空形象的核心基础上,又通过创新的设计、独特的背景设定和对角色性格能力的拓展,游戏里的“悟空”“天命人”是大众既熟悉又新鲜的。

顶端新闻:就你的感受而言,游戏中的“悟空”和你饰演的孙悟空形象有什么共通点?

曹荣:我在《西游记后传》中扮演的“斗战胜佛”是一个遇到困难自己解决、不搬救兵,遇到妖怪自己打败的角色,是在《西游记》原著背景下,对“悟空成佛”后进行延伸。

相比之下,《黑神话:悟空》中的“悟空”更多元、立体。比如在闯关过程中,它不断提升自己的能力、境界,逐渐变得更加强大、成熟。同样结合了《西游记》中孙悟空人物特点,把故事设定为它取经后放弃佛位,天庭再次发动征伐,玩家操纵着名为“天命人”的“猴子猴孙”,踏上了“复活大圣”的游戏旅程,探索衍生出了另一种方向的成长。

两个“悟空”形象都背负使命前行,不畏艰难,这种“信念感”是不同版本“悟空”身上的共通点。

在不同时期破圈的“悟空”都有时代内涵

顶端新闻:除演员身份之外,你也是知名武术指导,对《黑神话:悟空》游戏中武打的动作捕捉等细节体验如何?

曹荣:我感受比较明显的是游戏中的战斗动作,一招一式都流畅自然,极具力量感、节奏感,主创团队对“悟空”“天命人”和其他猴子形象的灵动与敏捷度把握得很好。

另外,游戏中出现的其他角色也很贴合原著,二郎神与天命人的打斗、黑熊精现原形后与主角缠斗等,都呈现得很细腻。很大程度提升了我的游戏体验和理解,很有代入感,我想这离不开游戏主创对《西游记》文本深度挖掘,对游戏各个人物的精心打磨。

顶端新闻:吴承恩的《西游记》是多部经典影视剧以及《黑神话:悟空》游戏的母本,在你看来,“悟空”形象能够“长红”的原因是什么?

曹荣:孙悟空是东方神话的超级英雄,《西游记》是中国传统文化的重要符号之一,书本里的故事以戏曲、绘画、影视等艺术形式不断演绎和传播,使得这个形象能够深入人心。

不同时期,不同的“悟空”能够被大众喜爱,其实反映了当下观众的心理需求。以我塑造的《西游记后传》中的孙悟空为例,它敢于打破常规、颠覆经典,继电视剧《西游记》之后,孙悟空拥有了更高的能力,也肩负更大的责任,一系列“悟空”的演变可以看作是一个渐进和成长的篇章。我相信在不同时代,能够“破圈”的“悟空”也都有其时代内涵。

顶端新闻:以导演的角度,体验过《黑神话:悟空》后,你怎么评价游戏的剧情?

曹荣:游戏还是在“西游世界”的基础之上,抓住了孙悟空这一核心角色以及“天命人”打怪提升技能的大框架。体验游戏时,熟悉的西游元素瞬间勾起了我《西游记》的记忆,确实满足了一个爱好者的西游情怀。

经典名著也可以激发文化创新力,我认为《黑神话:悟空》为文化传承与创新提供了一个范例。以游戏的形式对传统文化重新演绎和呈现,也能引发“悟空”热潮。这也是继传统创作形式之后,“悟空”的一个新里程碑。

《西游记》的魅力在于常看常新

顶端新闻:在你看来,以《黑神话:悟空》为代表的这类国风游戏,可以成为“00后”及未成年人学习中国传统文化的一种渠道吗?

曹荣:无论是传统建筑、原著的神魔,还是不同篇章中水墨、国画等呈现形式,甚至是游戏中的佛教知识,这些都可以激发玩家对中国传统文化的探索欲。

我也相信体验过游戏后,年轻人会对《西游记》、孙悟空有新的理解。现如今,游戏对文化传承的作用已经不能忽视了,《黑神话:悟空》的主创团队里也有不少年轻人,这是“经典”与“创新”的一次有效碰撞。

顶端新闻:游戏带动大众再次重温《西游记》《西游记后传》等经典影视作品,甚至在国外掀起“悟空”潮,你怎么看这种文化引流和出圈现象?

曹荣:我想这就是《西游记》的魅力所在,因为它常看常新。《黑神话:悟空》的制作确实有口皆碑,高品质游戏传播能力也更强,对外展现了我们的创造力。游戏中的中国文化元素对国外玩家来说很新鲜,这是传播我们中国文化的新渠道,也希望《西游记》的IP能衍生出更多出圈作品。

编辑: 李萌
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