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半年砸了50亿,小游戏买量有多疯狂
DT商业观察
2024-09-05 12:48:53

素有“买量之王”称号的三七互娱,最近半年为《寻道大千》等热门小游戏花费了50亿元投流,再创历史新高。但同时,公司的营收与净利润并未获得同比例增长。这一错位背后,小游戏究竟是货真价实的印钞机,还是危机丛生的买量陷阱?小游戏投流的疯狂赌盘,能永远玩下去吗?‍

今年,95后吴雨在办公室“摸鱼”时,迷上了小游戏《寻道大千》。这款融合了修仙、策略养成的游戏主角是一只“猪妖”,它兢兢业业地靠砍树来“掉落”装备。

不到两个月的时间,坚持从不氪金,甚至都没被《王者荣耀》薅到过羊毛的吴雨,发现自己已经给《寻道大千》充值了150元。

吴雨不是被“猪妖”轰炸的第一人。不少用户表示,自2023年《寻道大千》上线以来,自己在刷抖音、视频号时,没少见过这款游戏的广告。“每刷一会儿,必会跳出‘猪妖’。这公司到底投了多少广告费?”

作为去年风头最劲、火爆至今的小游戏,《寻道大千》属于上市公司三七互娱。8月26日,三七互娱公布了2024年半年报,将小游戏“印钞机”有多么赚钱,又有多么“烧钱”的疯狂展现了出来。

财报显示,三七互娱上半年营收92.32亿元,同比增长18.96%,收入提升主要来自《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等移动游戏业务的良好表现。

这与三七互娱“买量费用”的再创新高不无关系。在“互联网流量费用”上,上半年公司花掉了50.4亿元,同比增加26.35%——买量费用已超过营收的一半。

与疯狂买量相对的是,三七互娱上半年的研发费用仅为3.51亿元,比去年同期进一步减少。这再度印证了小游戏设计其次,能“玩”转买量,才是王道的新趋势。

大手笔“撒币”,又是否为三七互娱带来了相匹配的回报?财报显示,花费50亿元买量的三七互娱,同期归母净利润为12.65亿元,同比仅增长3.15%,增长幅度远低于营收与投流的增长比例。

同时,三七互娱的股价也并不乐观。这不免令人疑惑,小游戏究竟是真风口,还是危险丛生的买量黑洞?

游戏买量,唯快不破

近日,《黑神话:悟空》引爆了国民话题。游戏科学公司为了这部大作,卧薪尝胆自研超6年,100多人的团队“手搓”出国内首款3A游戏,成为一段佳话。最新数据显示,《黑神话:悟空》销售量突破1000万份,流水超30亿元,创造了国产端游的销售奇迹。

不过这样收获了全民赞誉的精品,造富能力在“猪妖”面前却要甘拜下风。业内人士称,《寻道大千》在上线后不久,月流水便已达到了4亿—5亿元,吸金速度堪比《原神》。

比起《黑神话:悟空》苦熬数年、团队“为爱发电”,模式轻、成本低、回报快的小游戏才是游戏产业更稳固的基本盘。

北京女白领林倩每天都要玩至少2个小时的《肥鹅健身房》,为了给肥鹅充能量,3个月下来,林倩已为肥鹅充值了405元。

林倩表示,小游戏的魔力在于让人“像嗑瓜子一样停不下来”。游戏在机械重复操作中的有趣埋点,很容易让人在对抗上班压力、下班孤独时沉迷上瘾、难以自拔。

于2023年6月上线的《寻道大千》,也成功打中了玩家的痛点。这款以修仙为题材的放置类RPG(角色扮演)游戏,上线后连续3个月稳坐小游戏畅销榜榜首。申银万国曾估算,《寻道大千》在2023年第三季度,合计流水超10亿元。

一位游戏从业人士对《财经天下》表示,小游戏的火爆没有什么秘密,就是从经典的休闲、单机、对战游戏中抽取灵感,重新排列组合,但投放要足够粗暴,“唯快不破”。

而作为中国游戏产业的“买量之王”,为了快速将《寻道大千》推到玩家面前,三七互娱在投放上毫不手软。有消息称,《寻道大千》甚至把整个小游戏赛道的买量成本直接拉高了三成。

自上线后,《寻道大千》便长期占据着“微信小游戏买量投放消耗榜”的TOP 3。DataEye数据显示,今年7月,已上线一年的《寻道大千》依然排名月度消耗榜第一,并连续7个月位居榜首,没有任何产品可以撼动它的消耗能力。

反映在财报上,三七互娱的买量开支与营收占比也一骑绝尘。

作为对比,同样登顶过微信小游戏畅销榜的《无尽冬日》背后的公司世纪华通,上半年营收92.76亿元,其中互联网游戏业务收入85.12亿元,销售费用为29.61亿元,广告推广费用为27.86亿元。

此外,2024年上半年,网易在线游戏收入397.84亿元(第一季度为204.68亿元,第二季度为193.16亿元),销售及市场费用约为75亿元。

而三七互娱的买量费用,从2019年开始,占营业收入的比重便已连续数年稳定超过了50%。

那么,三七互娱这样大手笔的买量投流,效果又如何?对比近三年半年报数据来看,公司营收分别为80.92亿元、77.61亿元、92.32亿元,增速分别为7.34%、-4.10%、18.96%。在版号松绑等影响下,三七互娱的营收重新回归高增长。

但从净利润上看,三七互娱今年上半年仅3.15%的增速,可以看出买量成本增加并没有为公司带来相应的利润增速。

尤其是考虑到,三七互娱上半年的毛利率达到了79.63%,已比网易高出不少。但其销售净利率却逐年下降,近三年分别为20.73%、15.56%、13.70%。

营收盘子越做越大,盈利能力却越来越低。这意味着,对三七互娱来说,高投入买量带来的利润已经越来越微薄。

付费用户高达1000元/人

2022年底,在腾讯内部员工大会上,马化腾说出了著名的“我再也不相信买量的故事了”。他表示,“腾讯以后任何业务,都不要再跟我提买量,没有意义。”

挟流量、游戏人才、资本三大武器在手的腾讯,有实力跳出魔咒。但在中国更广阔的游戏江湖上,买量依然是难以颠破的业内信仰。

不少游戏从业者对于三七互娱上半年花50多亿元买量投流,都表示不惊讶。资深游戏投放负责人蓝夕告诉《财经天下》,目前小游戏的运营逻辑离不开买量。“基于小程序生态开发的游戏,体量和玩法无法与手游相提并论。像手游那样单凭产品号召力去吸引流量,小游戏是很难达到的。”

一般来说,小游戏依附于微信、抖音两大平台生态,链路更短,无需下载、点击即玩,用户玩游戏门槛更低。在小游戏中,用户可以一键拉起微信、抖音直达小游戏登录界面,在转化率方面有天然的优势。

而在微信、抖音两大平台上,想吸引用户进入小游戏,最直接的方式就是投广告。

因此,围绕着小游戏的另一个疑问便是,买量、投广告究竟需要厂商花多少钱?

首先要明确的是,游戏买量有两个衡量的成本指标,注册成本和付费成本。“注册成本”即让一个用户注册成为游戏玩家所需的客单价,“付费成本”则是获得一个付费用户的客单价。

蓝夕告诉《财经天下》,小游戏注册成本往往只有手游App的20%~30%,即手游要获得一个用户如果需要100元的成本,小游戏只需要20元,在普通用户池里,小游戏的客单价从10元至80元不等。

但在付费成本方面,小游戏客单价则呈指数级增长。以某畅销榜TOP 10小游戏为例,游戏上线时,注册成本客单价在15元左右,付费成本则高达1000元/人。

而游戏公司敢于给到1000元以上的价格,“是出于对游戏的信心和对回传数据的复盘后,认为这个用户池值得给出高价。”游戏行业人士说。

在某游戏大厂担任用户运营的陈飞对《财经天下》表示,一般新游戏上线时,为了尽可能铺开用户触达面,往往要投上千万人的用户池,即便以最低成本10元/人计算,也要消耗几亿元的预算。

QuestMobile数据显示,今年2月,《寻道大千》的MAU(月活用户)高达1.6亿。陈飞表示,要触达如此规模的用户,投流成本显然不低。“越赚钱的游戏,买量越多。也有公司看走眼,花大价钱买量,结果造成亏损。”

要在月活1.6亿这样的大盘子上进一步撬动用户付费,蓝夕认为,三七互娱在买量上花的钱不算过分。三七互娱在财报中表示,上半年营收增长仍得益于小游戏的收入,“他们投的可能更多是高质量的付费客群”。

考虑到买量投流与厂家的资金能力息息相关,能在小游戏畅销榜上“霸榜”的游戏,背后的厂商大多实力深厚。

同时,由于小游戏的研发成本不高,一旦有厂商跑出一款好产品,跟进者便如潮水般涌来。2022年,《羊了个羊》爆火后,类似产品层出不穷,“羊了咩羊”“牛了个牛”“喵了个喵”等游戏,仿佛给手机开了个动物园。

因此,小游戏本质上也已成了一个“换皮”生意。产品同质化严重的前提下,快速买量、拿量的能力更决定了产品和业务的规模。这也是三七互娱靠买量,便能把《寻道大千》《灵魂序章》等做到长期盘踞畅销榜TOP 10的原因。

陈飞也向《财经天下》表示,游戏的获客成本并不固定,往往要取决于游戏的目标人群,以及与平台方的博弈。

“在微信上投流的广告位也分三六九等,朋友圈、订阅号栏、公众号文章内,价格依次递减。由于平台的稀缺性与小游戏数量剧增形成鲜明的对比,游戏厂商在投放时需要竞价上岗。这种情况下,头部大厂资金比较充足,更有希望在优质广告位做投放。”

这也让游戏公司与广告平台之间,出现了只有双方心知肚明的灰色地带。

例如,游戏公司投流获客后,需要给广告平台回传数据。而目前小游戏数据回传主要采用API(接口点击)上报的形式,相对于以往手游App以SDK(软件集合包)上报,API上报有更高的自主性。在这样的情况下,广告主(游戏公司)往往会隐瞒部分数据,以期在后续合作中降低获客成本。

因此,“只有大体量地投入购买,或者跟平台签订比较深度的协议,才能获得优质资源位推送,如果只是小体量购买,不到战略合作的程度,基本上是平台随缘给你安排了。”陈飞说。

广告要魔性,消耗要快速

实际上,投放广告吸引用户下载、付费这套方法并不神秘,本质上是一种概率游戏。而过去这些年,三七互娱是最精于此道的游戏公司。

2019年前后,三七互娱陆续推出过包括《一刀传世》《斗罗大陆》《大天使之剑》等在内的知名手游。随着小游戏火爆,三七互娱又将买量的看家本领,复制到了新赛道上。

除了高昂的投放,用“魔性”的广告素材吸引用户关注,也是三七互娱得以稳坐游戏畅销榜的法宝之一。

在微信、抖音上刷视频时,用户一定看过类似的游戏广告:冰天雪地,一对母女瑟缩在破旧的房子里,等待人帮她们修补房屋、抵御风寒。但当你点击进入,却发现只是一个消消乐游戏,你大失所望,想拯救母女的一颗心无处安放。

但在游戏公司眼中,这类能吸引你点击进入的广告,正是上好的素材。尽管玩家会大骂“骗子”,忿忿离场,但下一次还是会被相似的广告场景骗入游戏中。

想出类似魔性广告的鼻祖之一,正是三七互娱。2020年,三七互娱在进行全球投放时,便曾设计过游戏小人一边逃离丧尸,一边要应对“火烧”“水淹”“刺杀”之类难关的广告。但当玩家下载后,却发现是一个消消乐。

陈飞告诉《财经天下》,小游戏广告素材的核心作用就是将用户吸引进入游戏,而制作如上述的“假”广告,相比真实游戏内容的广告更容易吸引用户,虽然多数用户受骗后会立马退出,但总有人会留下。

“这类广告,如果你能刷到好几次,说明它是一条被反复验证、广告主十分青睐的成功素材。”对于这类“假”广告素材,许多用户也许会问:“为什么不能把广告中的内容做成真正的游戏?”

陈飞解释,从研发角度看,部分游戏已经有了基础定调,再去改动内容是增加工作量。只有极少数的游戏公司会听取用户建议,去开发这样的小游戏。

曾在某代理投放公司担任投放优化师的杨乐告诉《财经天下》,素材的制作成本随着小游戏赛道的火热,也正在水涨船高,“像砍树那样的爆款素材,一条就要上百万的价格”。

而这样一条素材,可供消耗的时间却在大大缩减。陈飞表示,今年以来,素材的消耗速度越来越快,以往一条爆款素材消耗半个月至一个月,依然能买到非常优质的用户,但现在一条爆款素材只能维持三四天,就得换下一条顶上。

事实上,许多小游戏投放的素材,甚至不是公司自己制作的,游戏公司往往会将部分买量投放的需求外包给投放公司。

素材的淘汰率变高,就要考验游戏厂商的素材产出能力和速度。“游戏厂商不仅在研发上有技术断层,在广告素材的制作上也有。目前只有像三七互娱、4399这些比较头部的厂商,拥有完善且庞大的素材团队去支撑产出速度。”

“找外包公司做投放,肯定是比自己做更贵。但不是大厂商就一定有自己产出素材的能力。”陈飞所在的游戏大厂就因无法产出3D广告素材,只能外包给其他公司。杨乐也表示,其曾供职的代理公司有大量客户是头部游戏厂商,诸如腾讯、米哈游、叠纸等公司都在其客户列表之内。

对游戏公司来说,买量时如何尽量缩减成本、提高转化率是同样重要的事。而对于代理投放公司来说,如何让甲方增加消耗预算才是重中之重。

杨乐告诉《财经天下》,投放优化师的工资与甲方的消耗预算息息相关,主要靠提高客户消耗预算来获得提成,在ROI达标的情况下,提成能给到消耗预算的千分之四。

而甲方对ROI的要求不固定,以手游公测期为例,一般要求投放ROI在4%~5%。杨乐算了一笔账,假如甲方给的首笔消耗预算为100万元,达成ROI指标后,能拿到4000元的提成。在完成ROI指标后,就可以继续向客户申请预算,以此类推,工资就会不断滚雪球。

“工作几年,年薪50万~100万元的投流师很常见,对比其他行业已经算高薪了。”但杨乐也表示,游戏投放优化师需要每2小时汇报一次数据,即便休息日也不例外,数据不好时还得随时接受甲方的问询,工作并不清闲。

在这样的挤压和乱象之下,抓取用户以及最大程度吸引他们“氪金”,成了重中之重。小游戏本身究竟好玩与否,早已无关紧要。

*文中蓝夕、陈飞、杨乐为

财经天下WEEKLY(ID:gh_bc4e622400e4)

作    者:林   北

编   辑: 李不清

运    营:苏洪锐   

(本文经授权转载自财经天下WEEKLY,内容为作者独立观点,不代表DT商业观察DT,未经允许不得转载。)

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