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网文Z世代|季越人:除了“玩具”,网络文学还需要“文具”
文艺报
2025-06-22 11:28:08

我自小看书,网络文学与传统文学都看。网络文学是胜利、快感的文学,我认为它仍处于襁褓之中,或者更年长一点,处于青少年时期。我对它抱有一种极期待的愿景——希望它能走出胜利与快感,看到更多的东西。

它不只需要“玩具”,还需要“文具”。我带给它的第一件“文具”,是死亡。在过去的网络小说中,主角常常是不死的,且一定会赢。赢到最后,兴许故事就结束了,死一死以彰显伟大的情怀。这是一种赢学,一门高深的学问,要把控节奏、制造爽点。这条路已经有很多人登峰造极。

在这场赢学里,他们都在前赴后继地“死”:一边赢一边担惊受怕,提防天、提防地、提防你、提防我,通过种种不公,边赢边愤懑、边赢边悲壮,最后无奈地倒在死亡面前——故事还未结束,死亡就是最大的输。

可是,他们偏偏在赢。这是在过分的光明中响起的惊雷——付出是有意义的悲剧,读者作为他者,固然在胜利,可投诸个体又未免伤怀。固然没法脱离网络文学的这种赢学,可我认为可以往前迈一步,这一步弥足珍贵,胜利和悲剧可以不断兼容。

我带给它的第二件“文具”,是无常。网络文学的重要赢学特征在于逻辑,越符合逻辑,爽感越真实,于是赢学倾尽全力维护逻辑,当然,爽感足够强烈的时候,逻辑也要退让。

逻辑的起点是无常——主角需要机缘和奇遇,这是无常的赢学体现,是一种神圣的无形天命,在这个过程中,无常扮演着一种正面的赢学角色,主角通过命运的无常战胜种种敌人,他们代表的常常就是命运的无常。这是一种强烈且让敌人绝望的胜利。

倘若反过来呢?主角通过有限的逻辑与资源战胜敌人的天命,无常的命运时不时用死亡带走他,主角仍然在赢,可这种赢的背后是一种恐惧,是一种永恒的、随时会被命运摧毁的不安——战胜命运仅得一夕安寝,有时甚至不到一夕,命运的反复又在下一个瞬间。

他们偏偏在赢,意义何在?不再是传统网络文学的赢学,最终的审美意义在于现实,交付了一种关于群体与个体的思考、有常与无常的对抗,在爽感中试图唤醒人的崇高感与罪恶感,思考存在状态与意义指向——这是网络文学除了提供现实爽感之外更高、更必然的使命。

我也是这样做的,《玄鉴仙族》的写作困难、困惑,甚至是痛苦的。它是网络文学树上生长出来的枝叶,不应过分地脱离本体。叙事上强烈的撕裂感带来更强烈的痛苦,更多的市场妥协,能走到什么时候?会结什么样的果?——谁也不知道。

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内容来源:《文艺报》2025年6月20日7版

微信编辑:王靖茹(实习)

二审:许婉霓

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