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游戏的火也是燃到了北大|记者观察
文艺报
2025-06-11 15:56:51

若非在2025年中国作协主管社团业务培训“社团工作大家谈”座谈会上,听北大中文系党委书记、中国丁玲研究会会长贺桂梅老师提及,这款名为《破晓以后》的沉浸式视频互动游戏恐怕还要更晚些才会进入记者的视野。一番搜索后发现,《破晓以后》在B站的表现相当亮眼,目前已有超136万人观看,收获1400多条留言、7.2万点赞、1.6万转发。

虽说无法和《黑神话·悟空》等现象级游戏相提并论,但《破晓以后》作为一款历史题材视频游戏,此番热度已然出人意料。它有何魅力,让这么多网友热爱?这款游戏由热爱游戏的北大学子自主打造,最大的特点是玩家可以自由选择角色,在沉浸式体验中触摸到中国现代知识分子的精神图谱,有多达16种结局等待不同玩家体验。

谈到这款游戏的灵感,《破晓以后》总负责人、2022级北大本科生林予诺说,它源自2024年年底与朋友们的一次交谈。大家希望以互动视频游戏的形式,打造一个关联北大的“人生模拟器”,让北大的故事以一种全新的方式呈现给当代年轻人。在北大融媒体中心的指导下,37名北大学子参与其中,经过60天的工作,完成了这款包含4条主线及多支线结局、总时长约4小时的游戏。

《破晓以后》讲述的是106年前(五四运动)青年学生们投身爱国运动的故事。“当五四的新潮渐落,在那破碎的年代中,你的每番抉择,每次探寻,都将决定自己的命运……”视频简介深情地召唤玩家们参与,或跟随沈从文逃离湘西,旁听北大的课,住进汉园公寓;或化身刘半农的助理,参与语音实验室的日常研究,测量汉语的四声变化,去民间做田野调查;或走进丁玲的笔下,在白色恐怖与精神觉醒之间挣扎……这些现代文学大家都曾在北大求学或教书,他们的学术著述也和北大中文系紧密交织。

《破晓以后》在B站的页面

“我们希望北大的学生、中文系的学生可以讲出过往的感动的、有意义的故事,可以让教科书上没教过的历史‘活’起来。”林予诺表示,团队成员对互动视频游戏都很有兴趣,希望借助这种新颖的形式真正让历史“活”起来,让年轻人的心“热”起来。

据悉,《破晓以后》的制作团队成员来自北大不同专业,涵盖现代文学、汉语言、古典文献学、新闻与传播学、历史等。编剧王毅博表示,在创作过程中,团队力求还原历史每一个细节。编剧荣灵睿则提到,他们需要考虑如何将具有一定专业性的知识以互动游戏这种新媒体形式呈现给大众,让学术研究走出小圈子,走向更多人。

《破晓以后》上线后,在社交媒体上引发了较大反响。很多玩家留言表示,这款游戏让他们以一种全新的方式体验历史,感受到了中国现代知识分子的精神力量。“通过这款游戏,我仿佛回到那个动荡的年代,与那些伟大的知识分子一起探索救国之道。在寓教于乐中,收获了一次深刻的历史教育。”某位网友如是说。

《破晓以后》以创新的形式和丰富的内容,让年轻人以他们喜欢的方式接触历史、感受历史,也反映出当下新大众文艺的实践越发遍及社会各个角落。北大学子自发地用今天大众喜闻乐见的艺术形式来传递当代青年的责任担当,用林予诺的话来说便是,“我们作为北大青年是有这样的义务和使命的”。

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