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腾讯第三季度营收增长8%至1671.9亿元,国内游戏业务增长提速
瑞财经
2024-11-15 01:05:37

文/瑞财经 张林霞 

11月13日,腾讯控股(00700.HK)发布截至2004年9月30日止三个月及九个月业绩。

报告期内,集团实现收入1671.93亿元,同比增长8%;毛利为888.28亿元,同比增长16%;经营盈利为533.33亿元,同比增长20%;期内盈利为539.83亿元,同比增长47%。公司权益持有人应占盈利为532.3亿元,同比增长47%。每股基本盈利为人民币5.76元,同比增长51%。

非国际财务报告准则下的经营盈利为612.74亿元,同比增长19%;非国际财务报告准则下公司权益持有人应占盈利为598.13亿元,同比增长33%。经营利润增速连续8个季度超营收。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。

腾讯表示,第三季度,得益于产品的持续迭代、AI技术的加速应用以及海外市场的拓展,腾讯的三大核心主业均实现稳健增长。

增值服务收入达826.95亿元,同比增长9%;本土及海外游戏收入均有所提升,国际游戏收入达到145亿元,创下季度新高;受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用,营销服务(原“网络广告”)收入同比增长17%至299.93亿元;金融科技与企业服务板块在外部挑战下保持韧性,收入530.89亿元,同比增长2%,其中企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善。

第三季度,腾讯增值服务业务收入同比增长9%至827亿元。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),主要得益于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。

本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。社交网络收入同比增长4%至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵消。

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