文丨元某人
【元力导读】一年有余,VR大空间彻底火了,但当下,市场却出现了明显的同质化、低质化问题,在这样的境况下,VR大空间还能坚持多久?
画质不是很清晰,体验感还可以,比较闷,结尾还没看完就来问结束了没,这有点下头的,很容易撞人出来青一块紫一块的
玩下来总体感觉互动太少,就是跟着虚拟NPC按剧情走两步换个场景,类似看个4D电影,就图个新鲜,不会二刷。
主办方办的实在是太糟糕首先人数控制问题很大,走两步就会撞到人,小朋友们看到人也会横冲直撞,中途因为人多想要调高音量的时候画面被切换,无法重新回到游戏,非常非常糟糕的体验
头盔太重不适合小孩,成人戴着也不舒服,场景切换生硬体验一般
场馆设置在商场中庭,旁边又是舞台在唱跳,讲解的声音就显得太小了,完全没听见NPC在说什么。NPC走,我们就跟着走。头盔压的很紧,把眼镜压得紧贴我的眼球,所以场景也看不清。大家避雷吧
01
暴露出的好与坏
在经过市场验证后,VR大空间的价值和问题正逐渐显现出来。
一方面,是全新的虚拟体验带来的新鲜感和震撼,只需要在特定场地佩戴上VR头显,就可以进入虚拟空间,体验全新的感官刺激;另一方面,画面不清晰、头显佩戴不舒适、性价比低、服务差、互动少……种种问题不断暴露,让VR大空间少了一些持续的吸引力。
在元力社调查多个大空间产品及对用户的采访后,发现了一个较为有趣的现象。
早前接触过VR头显产品的用户,普遍会对VR大空间体验给出较低评价,反之,初次接触VR的用户较多会给出正面评价。
出现这样的情况也许和心理预期有关,熟悉VR的用户对于大空间体验会有充足的心理准备。对于他们来说,VR大空间只不过是一个新的VR游戏而已,在大空间的体验中无法获得明显超越以往VR游戏的体验,继而缺少获得感。
反观未曾接触VR的用户,对于VR大空间体验更是一无所知,新鲜感战胜了一切,初次体验容易获得满足。但同时也会发现,新用户在体验的激情过后,也有相当部分表示不过如此,不会复购。
当然,以上现象并不能涵盖所有用户的想法,另外,VR大空间市场所暴露出的问题也不止于此。
02
同质化、低质化
元力社在往期内容中盘点了大量VR大空间产品,能够明显发现,其中同质化的问题十分严重。
比如《风起洛阳》、《唐宫夜宴》、《秦潮觉醒》、《一梦入大唐》、《贞观之歌》、《风起越宋》等,均以历史为主题,搭建古代各时期的虚拟场景,宫廷、山河、集市等等,走马观花的阅览彼时的风景。
无论是画面风格,还是NPC角色,还有互动形式等,都出奇的一致,就像线下全国各地都有的古城一样,“游一城犹如游天下”。
还有科幻风产品,《登月奇旅--月球探秘》、《遥远的邻居》、《三体·引力之外》等,对于曾经体验过VR头显的用户来说,这风格简直不要太熟悉。
当然,刨除过度雷同的细节,同质化的问题本无可厚非,毕竟我们不能要求每一个文旅或其他种类的大空间都必须要有很大的差异。
更值得深究的是低质化问题!
作为VR大空间产品,之所以区别于传统的VR体验,更多的是在于LBE属性,以及更优质的视觉体验。
比如VR大空间理应拥有优秀的基于位置的互动体验,理应有更加细腻优质的画面。但现实中,很多产品却在这些最核心的地方偷工减料。
以《消失的法老》为例,用户需要通过背上重量5kg的电脑包,用来计算和为VR供电,再戴上HTC VIVE VR头显,从而获得优质的视觉体验,也就是所谓的背包方案。
这一方案确实成本较高,但配合在虚拟现实引擎上以1:1高精度重建还原的场景,以及充足的算力,给用户呈现的视觉感受较为优秀,较普通VR头显有明显提升。
反观部分大空间产品,使用的仅仅是普通的VR头显产品,没有高精度的场景,没有较高的画面质量,所带来的的体验只能大打折扣备受吐槽。
另一方面,互动功能的粗陋也是低质化的重要表现之一。
以丛林探秘重返侏罗纪为例,只有少量和简单的根据提示的触碰等,可有可无的体验让交互的感受有所缺失。再加上不精准的定位效果,甚至会在场地中碰撞。
同质化、低质化,以及糟糕的服务,较低的性价比等,让诸多VR大空间产品少了一些可持续发展的能力,更像是一锤子买卖的跟风。对于厂商和用户来说,这显然是极大的问题。
03
好产品在路上
至于VR大空间未来要如何拥有持续的吸引力,让更多的新用户体验,让更多的的老用户复购,需要的是多方面的升级。
当下的VR大空间产品以文旅类、宇宙探索类等为主,未来需要增加更多的内容形式和应用场景。
比如可以和电子游戏进行融合,比如射击类、探险类游戏等,丰富互动体验,增加竞技性、可玩性。也可以和众多知名IP的联合,在内容上大胆创新。
以《机械·觉醒》为例,用户在场地中戴上头显等设备后,即可进入一个机械生物共存的未来世界。
用户好像置身狂风呼啸、沙尘四起的神秘荒原上,通过找到关键线索,揭开机械生物失控的真相,期间将穿越有着发光生物、机械生物的神秘洞穴,发现隐藏的秘密通道,乘上飞行器,俯瞰雨林美景……
玩法的丰富,互动的创新,足以带来优质的体验,让用户意犹未尽。
当然,也需要通过规模化运营和强复制性项目模式,降低运营成本、提高盈利能力,维持项目的可持续性。
VR大空间,存在诸多问题,但在文旅、娱乐、社交、游戏等领域的应用拥有充足的的想象空间,元力社将持续关注!
End
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