文丨元某人
同质化,一直是VR大空间项目备受争议的问题之一!
在实际测评中元力社发现,同质化的项目之间既各有千秋,也参差不齐。同类型同题材的项目是否值得去重复体验,就成了一个摆在消费者眼前的难题。
以恐龙主题为例,国内上线的项目多达十余个,包括《三峡侏罗纪》《时空迷局·恐龙危机》《丛林探秘:重返侏罗纪》《恐龙移民计划》《恐龙大冒险》《恐龙密码》《恐龙岛奇遇》《时空探秘·恐龙纪元》《又见恐龙》《哇呜恐龙》等等。
01
各有千秋
《三峡侏罗纪》:由重庆长嘉文化旅游有限公司打造,在重庆中国三峡博物馆亮相,体验区300平方米,时长30分钟,最大的亮点在于对重庆本土恐龙属种的高度还原。玩家化身考察队队员,意外闯入侏罗纪峡谷,完成收集远古植物样本和地质资料的主线任务,并且能观看恐龙决斗并躲避攻击,将娱乐与教育紧密结合。
《时空迷局・恐龙危机》:展览以史前恐龙世界为背景,讲述时空探员勇敢拯救时空危机的史前冒险故事。通过手势和位置感应技术,体验者能够操控虚拟道具,参与探测任务。剧情中设置十五种恐龙及史前生物档案,跟随剧情发展观众可及时调取查看,360°捕捉生物的超清细节,了解多种恐龙的特征与习性。
《丛林探秘:重返侏罗纪》:体验者能看到霸王龙狩猎、沧龙遨游、剑龙漫步,还能漂流、驭龙飞翔。项目支持多人组队,观众可自由漫步、多视角观察。
《恐龙移民计划》:由野子科技打造,全国游幕 YOMOV 院线发行。项目专为亲子设计,大小朋友可协作推进剧情,科普知识融入其中。其注重亲子互动和合家欢氛围营造,与其他偏重于单人冒险或缺乏亲子互动设计的项目不同,精准定位家庭客群。
《时空探秘・恐龙纪元》:由蛙色推出的这一项目再现白垩纪生态,在200平方米的空间,霸王龙嘶吼震耳欲聋,乘坐翼龙空中掠过,通过手势识别与虚拟环境互动,还可拾取恐龙脚印、使用弓箭射击霸王龙、躲避猎食者等任务。此外,恐龙挖掘实验室让亲子家庭体验化石发掘的乐趣,恐龙市集推出镇馆之宝恐龙模型、毛绒玩具等限定周边。
02
参差不齐
一款产品的优劣,从来不是宣传片能够展示的,特别是VR大空间这类重体验项目。作为恐龙主题,通过以上案例不难发现其中的问题。
首先是场景设定,许多项目都围绕侏罗纪、白垩纪等时期的丛林、峡谷等常见地貌展开,缺乏独特的地域特色或创新的环境塑造。特别是在视觉体验上,如《丛林探秘:重返侏罗纪》,建模较为粗糙,贴图感强,流体特效差等,很难为用户带来高质量的沉浸场景。
其次,恐龙种类展示类似,霸王龙、三角龙、剑龙等常见恐龙频繁出现,而对一些小众或新发现的恐龙物种挖掘不足。在这方面,以上案例中较为优秀的是《三峡侏罗纪》能够展现重庆本土恐龙,着实不易。
再者,互动模式趋同,大多以躲避恐龙攻击、完成简单任务、获取科普知识为主,缺乏深度和差异化的互动体验。以《时空迷局・恐龙危机》为例,虽然有所谓的虚拟道具,但凭空操作缺乏失误手柄等,还是会让体验打折扣。
最后,在剧情架构上,常见的穿越时空、拯救世界等套路泛滥,难以给体验者带来新鲜感。这一方面,可以说每个案例都有不足,要么只是走马观花的刻板观看,要么只有少的可怜的所谓开放式情节,包括《恐龙移民计划》《恐龙大冒险》《又见恐龙》等等。
03
期待经典
综合来看,这些 VR 大空间恐龙主题项目在应对同质化问题上也做出了不同的努力,比如展现本土恐龙、强调亲子互动,或者所谓的剧情。但从实际效果来看,依然无法摆脱“平庸”的问题,并没有哪一个项目给人一种经典与惊艳的感觉。
而这也是VR大空间整个市场需要的思考的问题!一个成功出圈的产品,才能将大空间真正引入坦途。
当然,我们也期待有更多的用户真正的去线下体验,去发现其中的亮点和不足,只有充足的反馈才能让行业更好发展。毕竟,VR大空间缺少的不是广阔的未来,而是当下更多人的关注。
注:文中部分图片源自网络
End
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