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防沉迷系统形同虚设!10岁男孩连续游戏36小时进ICU!
浅谈育儿说
2025-05-26 06:51:19
深夜的小区里,家家户户的灯火渐次熄灭,唯有一扇窗户还透着微光。屋内,10 岁的小轩紧盯着手机屏幕,指尖在游戏界面上快速滑动,丝毫未察觉窗外天色渐亮。当他终于瘫倒在地,被紧急送往 ICU 时,床边的父母泣不成声。正如教育家陶行知所言:“生活即教育。” 但当虚拟世界的诱惑冲破现实防线,防沉迷系统的 “铠甲” 竟如此脆弱,这背后究竟藏着怎样的隐患与反思?


“技术是一把双刃剑。” 哲学家培根的这句箴言,在网络游戏与未成年人的关系上得到了淋漓尽致的体现。游戏本是娱乐方式,旨在为生活增添乐趣,正如诗人席勒所说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。” 可当防沉迷系统形同虚设,网络游戏便如同脱缰的野马,将未成年人拖入深渊。那些精心设计的奖励机制、即时反馈的游戏模式,不断刺激着孩子的神经,让他们在虚拟世界中迷失自我。就像英国作家赫胥黎在《美丽新世界》中描绘的场景,当人们沉溺于虚幻的快乐,便失去了对现实的感知与掌控。


防沉迷系统本应是守护未成年人的 “安全网”,可现实中,它却频频失守。部分游戏厂商为追求利益最大化,在系统设计上大打折扣,实名认证流程漏洞百出,人脸识别形同虚设,让孩子们轻易绕过限制。更有甚者,一些 “破解攻略” 在网络上肆意流传,教孩子如何规避防沉迷系统。这不禁让人想起经济学家亚当・斯密的警告:“如果一个社会的经济发展成果不能真正分流到大众手中,那么它在道义上将是不得人心的,而且是有风险的。” 同样,若游戏厂商只追求经济利益,而忽视社会责任,最终伤害的不仅是未成年人的身心健康,更是整个社会的未来。


“少年强则国强。” 梁启超百年前的呐喊,至今振聋发聩。10 岁男孩连续游戏 36 小时进 ICU,这绝非个例。据统计,我国未成年人网络成瘾率逐年上升,长时间沉迷游戏导致的视力下降、睡眠障碍、社交恐惧等问题层出不穷。教育家蒙台梭利强调:“儿童的一切教育都必须遵循一个原则,即帮助孩子身心自然的发展。” 但当网络游戏成为 “电子海洛因”,孩子们的身心健康遭到严重侵蚀,又何谈自然发展?就像植物在黑暗中无法茁壮成长,沉迷游戏的孩子也难以在现实世界中绽放光彩。


“教育的本质意味着,一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。” 德国哲学家雅斯贝尔斯的这句话,点明了解决问题的关键。防止未成年人沉迷游戏,需要家庭、学校和社会的共同努力。家长应以身作则,减少自身对电子产品的依赖,多与孩子进行情感交流,培养他们健康的兴趣爱好;学校要加强网络安全教育,引导学生正确认识网络游戏的利弊;政府部门则需加大监管力度,对违规的游戏厂商予以严惩,完善防沉迷系统的设计与执行。同时,游戏厂商也应承担起社会责任,将未成年人保护放在首位,优化游戏内容,加强技术防范。


“我们的全部尊严就在于思想。” 哲学家帕斯卡尔的这句话,提醒着我们,沉迷游戏的孩子失去的不仅是健康,更是独立思考的能力与对生活的热爱。防沉迷系统形同虚设的背后,是一场关于责任与良知的拷问。我们不能再让悲剧重演,必须行动起来,为未成年人筑起一道坚固的防护墙。正如诗人艾青所说:“为什么我的眼里常含泪水?因为我对这土地爱得深沉。” 只有全社会共同关注未成年人的健康成长,才能让他们远离网络游戏的危害,在现实世界中找到属于自己的精彩人生。
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