小学生用 “奥特曼打怪兽法” 解应用题,老师直呼天才!
在小学数学课堂上,应用题常常是让不少小学生头疼的 “拦路虎”。那些抽象的数量关系、复杂的逻辑条件,对于思维尚在发展阶段的孩子们来说,如同迷雾一般难以穿透。然而,近日一位小学生却凭借天马行空的想象力,用 “奥特曼打怪兽法” 破解应用题,让老师和同学们眼前一亮,直呼其为 “天才”,这充满童趣又极具创意的解题方式,也在校园里掀起了一阵热烈讨论。
在三年级的一堂数学课上,老师布置了一道经典的行程应用题:“甲、乙两车分别从 A、B 两地同时出发,相向而行。甲车每小时行 60 千米,乙车每小时行 40 千米,经过 3 小时两车相遇。A、B 两地相距多少千米?” 当其他同学都在埋头画线段图、列算式时,小男孩浩浩却在草稿纸上画起了奥特曼和怪兽。只见他画了两个形态各异的怪兽,分别标注为 “甲车怪” 和 “乙车怪”,又画了两个奥特曼,写上 “速度能量”,旁边还配了各种战斗特效的线条。
老师走到浩浩身边,原本想提醒他认真解题,却被他的 “画作” 吸引。浩浩兴奋地向老师介绍起自己的解题思路:“老师你看,这两个怪兽就是甲车和乙车,它们从不同的地方出发,要互相‘攻打’对方。奥特曼代表它们的速度能量,甲车怪的奥特曼每小时能发出 60 份能量,乙车怪的奥特曼每小时能发出 40 份能量。它们一起‘战斗’了 3 个小时,那我只要把它们每个小时发出的能量加起来,再看 3 个小时一共发出了多少能量,不就知道 A、B 两地相距多远啦!” 说着,他开始在纸上列式计算:“(60 + 40)×3 = 300(千米)” 。
原来,浩浩把甲车和乙车的速度想象成奥特曼的 “能量值”,将两车相向而行的过程类比为奥特曼和怪兽的对战,相遇的时间就是战斗的时长,而 A、B 两地的距离就相当于双方在这段时间内释放的 “能量总和” 。他用充满童趣的方式,将抽象的数学概念转化为生动有趣的画面,不仅准确地理解了题目中的数量关系,还快速地得出了正确答案。
老师听完浩浩的讲解,又惊又喜,忍不住在全班同学面前展示了他的解题方法。同学们围过来,看到浩浩的 “奥特曼大战怪兽图”,都被这种新奇的解题思路吸引,教室里响起阵阵惊叹和笑声。有的同学说:“原来应用题还能这么解,太有意思了!” 还有同学受浩浩启发,开始尝试用自己喜欢的动画角色、游戏场景来理解数学题目。
这一独特的解题事件很快在校园里传开,引发了老师们对教学方式的深刻反思。以往,为了让学生掌握应用题的解法,老师们往往采用大量的例题讲解、反复的习题训练,虽然能让学生掌握解题套路,但也容易让数学学习变得枯燥乏味,压抑学生的创造力。而浩浩的 “奥特曼打怪兽法” 证明,小学生拥有无限的想象力和创造力,当他们将自己熟悉、喜爱的元素与数学学习相结合时,不仅能更好地理解知识,还能找到属于自己的独特学习方法。
在后续的教学中,许多老师开始尝试改变教学策略。比如,在讲解数学概念时,引入更多贴近学生生活、充满趣味的案例;在布置应用题作业时,鼓励学生用绘画、编故事等方式来分析题目。一位数学老师还专门组织了 “创意解题大赛”,让同学们用自己喜欢的方式来解决数学问题。比赛中,同学们脑洞大开,有的用 “超级英雄拯救世界” 的故事来解工程问题,有的用 “小动物分食物” 的情景来理解分数应用题,课堂氛围变得十分活跃,学生们对数学的学习热情也空前高涨。
浩浩用 “奥特曼打怪兽法” 解应用题的故事,像一颗充满创意的种子,播撒在校园这片土壤里。它让我们看到,教育不应局限于传统的模式和方法,尊重和保护孩子的想象力,给予他们自由发挥的空间,往往能收获意想不到的惊喜。每个孩子都是天生的创造者,只要我们用对方法,就能激发他们的潜能,让数学学习不再是沉重的负担,而是充满乐趣与挑战的奇妙之旅。