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国产游戏行业未来仍然艰辛
番茄巨好吃
2025-06-03 10:00:52

2025年已经过半,偶然间翻到自己年初写的关于游戏行业/产业的文章,读过一遍,有些许感慨。我打算把文章发出来,在结尾另作一些讨论。下面是我年初的原稿:

 

2024 年对于国产游戏而言,是极为特殊的一年。围绕着《黑神话・悟空》引发了诸多讨论,尤其是主流媒体的高度关注,这在以往的游戏行业中是相当罕见的。基于此,我想通过这个视频来分享一下我对国内非网游手游类游戏(以前称单机游戏行业,如今叫买断制游戏领域)的看法。我会从国产游戏行业能否快速发展、原因何在、怎样推动其进步以及未来展望等方面来展开视频内容,当然,这都只是我的个人见解。

 

首先探讨 2024 年之后国产游戏行业是否会快速变好及其原因。

 

2024 年,随着《黑神话・悟空》的发售,有关国产游戏的讨论愈发热烈且备受瞩目。《黑神话》的成功,不仅极大地增强了国内玩家的信心,还在国外网络上引发了热议。我曾看到一些观点认为,作为一种工业产品,《黑神话・悟空》的出现标志着中国游戏的崛起,预示着中国的 3A 游戏将越来越多地涌入游戏市场,并且会像我国的电动汽车等工业产品一样,在世界范围内产生强烈的冲击。那么,你是怎么想的呢?请在弹幕中告诉我你的看法。

 

我觉得情况并非如此。其一,虽然 3A 游戏具有工业产品的属性,但它首要的标签应当是文化产品。像电影、电视剧、小说等都属于常见的文化产品,它们和游戏一样,在国内出版需要获得出版许可。我们经常听到电影工业、电影产业等词汇,电影也常被视为工业品。我是 90 后,在学生时代,每当谈及电影,广电的审核 “小剪刀” 往往会成为同学们讨论电影部分内容被删减时的热门话题。审核过程有时会在不经意间破坏游戏的故事架构、想要传达的思想内涵,进而损害其文化标签的完整性。

 

其二,能够被称为 3A 的作品往往需要巨额投入。据游戏科学的老板冯骥估算,其每小时开发成本约在 1500 万元至 2000 万元之间,总成本大概在 4 亿元左右。这不仅是资金方面的巨大投入,从 2018 年立项到 2024 年正式发售,历经 6 年的时间,时间成本也相当高昂,更不用说人员的组建与流动等问题了。而且并非每一款游戏都能像《黑神话》这般幸运,从预告视频发布起就备受关注,几乎成为全网的焦点。这种高关注度不仅吸引了后续投资,也引出了第三点。

 

其三,游戏版号问题。从《黑神话》发售后在杭州乃至浙江省内的相关报道来看,至少当地政府在帮助游戏科学获取游戏版号方面采取了特殊举措。这充分体现了版号的特殊性,它同时涵盖了前两点的部分内容。对于一款游戏而言,获得版号显然更有利于吸引投资,毕竟一款在国内无法发售的由中国团队开发的游戏,盈利难度会大幅增加,这里主要说的是 3A 游戏。当然,小型工作室或个人开发者在没有版号的情况下,通过将游戏上架国外平台(主要是 Steam)而获利的例子也不少,比如《中国式家长》《隐形守护者》等,但这些游戏并不属于 3A 范畴。在一个行业中,只有当从业者能够盈利时,才会有持续的投入,反之则会逐渐减少。这也是在《黑神话》出现之前,国产独立游戏逐渐受到关注的原因之一。此外,由于国内在 2018 年 3 月至 2018 年 12 月以及 2021 年 7 月至 2022 年 4 月期间曾停发游戏版号,其具有一定的特殊性,所以我将其单独列为一点。

 

综上所述,这三点主要因素使得国产 3A 游戏难以取得成功,甚至难以大量涌现。

 

那么,是否解决了上述三个问题,就能促使更多国产大作问世,推动国产游戏行业走向繁荣呢?首先,这三点都与生产端密切相关,审核和版号影响着游戏的出版,它们和投资一样,对游戏的诞生起着关键作用。只有当产品生产出来后有消费者购买,消费者反馈意见,产品据此迭代更新,这样一个简单的产业循环逻辑得以成立,整个产业才有可能持续向好发展。如今,源头的动力不足,就难以形成蓬勃发展的态势。尤其是前面提到的审核问题,很多时候都缺乏具体明确的参考标准。当然,文化内容的审核不可能像数学公式 1 + 1 = 2 那样简单直接,但如果没有相对清晰的标准,开发者又如何提前判断自己的产品是否符合规定呢?只要这把高悬的 “达摩克利斯之剑” 随时可能落下,其他问题都难以成为关注的重点。

 

在我看来,3A 游戏必须具备丰富的故事性,要有坚实的故事内核作为支撑。那些无厘头、纯搞笑或毫无意义的内容,是无法成就 3A 品质的。所以,国产游戏的前景并非一片漆黑,但也略显黯淡。

 

之所以在视频中着重谈论 3A 游戏,是因为我制作这期视频的初衷是回应外网的一些观点,他们认为中国游戏将在短期内迅速打入世界市场并产生重大影响。但在我看来,小型或独立游戏目前要想在全球游戏行业掀起波澜是极为困难的。虽然独立游戏打动国内玩家或许并不难,比如利用特有的武侠情怀,就有《太吾绘卷》这样的佳作,古风经营模拟类也有《宋上繁华》,但要将这些游戏推广到国外,尤其是消费能力较强的欧美市场,并非易事。在审核制度不变的情况下,我对国内游戏行业,特别是非网游手游类游戏的未来展望较为悲观。

 

我的观点就分享到这里。如果您喜欢这个视频,不妨点赞支持一下,若能关注我就更好了。如果您有任何想法或意见,欢迎在评论区留言交流。

 

正文完。

 

2025上半年游戏行业/产业继续平稳发展,但是都没有能引起新的类似于“黑神话”级别的讨论,不知道是黑神话天时地利人和,“黑神话现象”级别太高,还是我文中的担心确实确实作为阴影笼罩国产游戏。看着同样脱胎于玩具/想象的玩偶(机器人)在时代潮头,但同样有着类似潜力(模拟仿真、数字信号处理、实时计算、VR技术等等)的游戏产业格外“低调”。游戏虽然叫游戏,但有计算机技术、音乐、文本、甚至机械工程等等的参与,同样可以作为产业产生很多就业岗位。我认为游戏行业值得被关注和获得更多支持。

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