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VR历史课:学生“穿越”唐朝,警惕“玩过头”
王妈说教育
2025-05-20 07:19:38

VR 历史课:学生‘穿越’到唐朝,老师却说‘别玩过头’


当历史课本上的文字化作长安城朱雀大街上的车水马龙,当 “贞观之治” 的描述变成唐太宗与群臣议事的鲜活场景,VR 技术正让历史课堂发生颠覆性变革。在某中学的一堂 VR 历史课上,学生们戴着头显设备,“穿越” 到了繁华的唐朝。然而,在惊叹于技术带来的奇妙体验时,老师却频频提醒:“别玩过头”。这场充满科技感的教学尝试,背后藏着怎样的机遇与挑战?


走进这间特殊的历史教室,学生们佩戴着 VR 设备,瞬间置身于千年前的唐朝。眼前,巍峨的宫殿群气势恢宏,身着襦裙的仕女们笑语盈盈,身着铠甲的士兵在城墙上来回巡视。老师通过操控系统,引导学生 “漫步” 在长安街头,感受东市西市的商业繁荣,聆听街头艺人的精彩演奏。在讲到科举制度时,学生们仿佛亲身经历了科举考试的全过程,从踏入考场的紧张,到等待发榜的忐忑,再到高中后的喜悦,这些情感体验远比单纯的文字描述更加深刻。
VR 历史课的优势显而易见。传统历史教学往往依赖于课本、图片和视频,学生难以真正理解历史场景和事件。而 VR 技术通过构建高度逼真的虚拟环境,让学生以第一视角 “亲身” 经历历史。在学习唐朝的手工业发展时,学生可以 “走进” 丝绸作坊,近距离观察工匠们缫丝、织绸的全过程,感受古代劳动人民的智慧和精湛技艺;在了解安史之乱时,学生能 “亲眼” 目睹战火纷飞的惨烈场面,直观体会到战争对社会和人民带来的巨大伤害。这种沉浸式的学习方式,极大地激发了学生的学习兴趣,让历史知识不再枯燥乏味,而是变得生动鲜活、触手可及。
此外,VR 历史课还能突破时间和空间的限制,让学生接触到丰富的历史资源。一些珍贵的历史文物和遗址,由于保护等原因,学生难以实地参观。但通过 VR 技术,学生可以 “走进” 故宫博物院,近距离欣赏唐代的精美书画和瓷器;也可以 “穿越” 到敦煌莫高窟,领略唐代壁画的绚丽多彩。这种全方位、多角度的学习体验,拓宽了学生的视野,加深了他们对历史文化的理解和认识。
然而,在享受 VR 带来的全新学习体验时,老师的担忧也不无道理。部分学生过度沉迷于虚拟场景的新奇感,将注意力放在了场景中的一些无关细节上,反而忽略了重要的历史知识点。比如在 “游历” 长安城时,有的学生只顾着欣赏街头的美食和表演,却没有认真思考唐朝城市商业发展的特点和意义。而且,长时间佩戴 VR 设备,容易让学生产生视觉疲劳和头晕等不适症状,影响学习效果。另外,VR 技术虽然能还原历史场景,但毕竟是虚拟的,与真实的历史存在一定差距,如果学生过度依赖 VR 体验,可能会对历史产生片面或不准确的认知。
为了让 VR 历史课发挥最大的教学价值,同时避免学生 “玩过头”,老师们也在不断探索和改进教学方法。在课前,老师会明确学习目标和重点,让学生带着问题去体验,提高学习的针对性。例如,在进行唐朝历史的 VR 教学前,老师会提出 “唐朝的政治制度有哪些特点”“唐朝的对外交流对文化发展产生了怎样的影响” 等问题,引导学生在体验过程中有目的地寻找答案。在课堂上,老师会适时引导和提问,帮助学生梳理知识点,加深理解。课后,老师还会布置相关的讨论和作业,让学生进一步巩固所学知识,将 VR 体验与课本学习有机结合起来。
VR 历史课让学生有机会 “穿越” 到唐朝,感受历史的魅力,这是教育技术创新的重要成果。而老师的提醒 “别玩过头”,则让我们意识到,在享受技术带来的便利和乐趣时,更要注重学习的本质和效果。只有将 VR 技术与传统教学方法有机融合,扬长避短,才能让历史课堂真正成为学生探索知识、培养能力的优质平台,让历史教育焕发出新的生机与活力。
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